Informacje ogólne | GeForce GTX 960M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2015 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GTX 960M | Radeon R7 M260X |
Ogólny wynik | 29642 0 % | 15937 46,2 % |
Dowód na przyszłość | 40 % 0 % | 38 % 5 % |
Wynik porównawczy | 8786 0 % | 2540 71,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 247.2 0 % | 166.2 32,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28.5 FPS 0 % | 8 FPS 71,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.7 FPS 0 % | 17.1 FPS 70,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 16.1 FPS 0 % | 4 FPS 75,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 24.1 FPS 0 % | 5.9 FPS 75,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 5 FPS 67,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1527.6 operacje/s 0 % | 422 operacje/s 72,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 960M, Radeon R7 M260X.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 960M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 59.6 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 107.3 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 128.8 FPS | 54.3 FPS |
Niskie ustawienia | 180.3 FPS | 76.0 FPS |
Różnica | 0 % | 57,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 960M, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960M | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 48.8 FPS | 24.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 87.9 FPS | 44.7 FPS |
Średnie ustawienia | 105.5 FPS | 53.7 FPS |
Niskie ustawienia | 147.7 FPS | 75.1 FPS |
Różnica | 0 % | 49,1 % |