Informacje ogólne | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2019 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
Ogólny wynik | 58340 0 % | 15930 72,7 % |
Dowód na przyszłość | 65 % 0 % | 38 % 41,5 % |
Wynik porównawczy | 34035 0 % | 2538 92,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 535.9 0 % | 165.2 69,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 108.8 FPS 0 % | 8 FPS 92,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 171.3 FPS 0 % | 17 FPS 90,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 102.2 FPS 0 % | 4 FPS 96,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 111.4 FPS 0 % | 6 FPS 94,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 50.1 FPS 0 % | 5 FPS 90,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 4721.3 operacje/s 0 % | 424.1 operacje/s 91 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 2080 (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 136.8 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 246.3 FPS | 45.4 FPS |
Średnie ustawienia | 295.5 FPS | 54.4 FPS |
Niskie ustawienia | 413.8 FPS | 76.2 FPS |
Różnica | 0 % | 81,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 2080 (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.7 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.6 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 213.1 FPS | 54.2 FPS |
Niskie ustawienia | 298.4 FPS | 75.9 FPS |
Różnica | 0 % | 74,6 % |