Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260X |
Ogólny wynik | 44231 0 % | 15937 64 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 38 % 46,5 % |
Wynik porównawczy | 19563 0 % | 2540 87 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 386.1 0 % | 165.3 57,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.6 FPS 0 % | 8 FPS 87,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.3 FPS 0 % | 16.9 FPS 85,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.2 FPS 0 % | 4 FPS 89,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.8 FPS 0 % | 5.9 FPS 90,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 5 FPS 84,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2762.7 operacje/s 0 % | 419.5 operacje/s 84,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon R7 M260X.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.4 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.1 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 212.5 FPS | 54.3 FPS |
Niskie ustawienia | 297.6 FPS | 76.0 FPS |
Różnica | 0 % | 74,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 24.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.8 FPS | 44.7 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 53.7 FPS |
Niskie ustawienia | 224.8 FPS | 75.1 FPS |
Różnica | 0 % | 66,6 % |