Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2019 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 950A |
Ogólny wynik | 46503 0 % | 25949 44,2 % |
Dowód na przyszłość | 70 % 0 % | 43 % 38,6 % |
Wynik porównawczy | 21625 0 % | 6734 68,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 342.3 0 % | 262.4 23,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 71.1 FPS 0 % | 21.7 FPS 69,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 110.9 FPS 0 % | 49 FPS 55,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 64.2 FPS 0 % | 12 FPS 81,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 73.2 FPS 0 % | 14.9 FPS 79,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 36 FPS 0 % | 11 FPS 69,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 2738.3 operacje/s 0 % | 1268.3 operacje/s 53,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 950A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 104.7 FPS | 50.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 188.5 FPS | 90.1 FPS |
Średnie ustawienia | 226.2 FPS | 108.2 FPS |
Niskie ustawienia | 316.6 FPS | 151.4 FPS |
Różnica | 0 % | 52,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 950A.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 950A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 78.4 FPS | 42.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 141.1 FPS | 76.3 FPS |
Średnie ustawienia | 169.4 FPS | 91.6 FPS |
Niskie ustawienia | 237.1 FPS | 128.2 FPS |
Różnica | 0 % | 45,9 % |