Informacje ogólne | Quadro M4000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q3 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro M4000M | GeForce 920A |
Ogólny wynik | 39975 0 % | 14788 63 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 14,6 % | 48 % 0 % |
Wynik porównawczy | 15980 0 % | 2187 86,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 418.5 0 % | 168.7 59,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 53.7 FPS 0 % | 7.5 FPS 86,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 109.4 FPS 0 % | 17 FPS 84,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.1 FPS 0 % | 2 FPS 93,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 49.4 FPS 0 % | 6.9 FPS 86 % |
DirectX 12 Wydajność | 25.1 FPS 0 % | 4 FPS 84 % |
Obliczanie kart graficznych | 2315.4 operacje/s 0 % | 510.5 operacje/s 78 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M4000M, GeForce 920A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M4000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.9 FPS | 22.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.5 FPS | 40.6 FPS |
Średnie ustawienia | 187.8 FPS | 48.7 FPS |
Niskie ustawienia | 262.9 FPS | 68.1 FPS |
Różnica | 0 % | 74,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M4000M, GeForce 920A.
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.0 FPS | 22.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.5 FPS | 41.1 FPS |
Średnie ustawienia | 144.6 FPS | 49.3 FPS |
Niskie ustawienia | 202.5 FPS | 69.0 FPS |
Różnica | 0 % | 65,9 % |