Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | Quadro M4000M |
Ogólny wynik | 53718 0 % | 39978 25,6 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 41 % 39,7 % |
Wynik porównawczy | 28856 0 % | 15982 44,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 519.4 0 % | 419.1 19,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 53.4 FPS 43,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 169.5 FPS 0 % | 108.3 FPS 36,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.5 FPS 0 % | 31.2 FPS 59,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 86.6 FPS 0 % | 48.9 FPS 43,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 42.8 FPS 0 % | 25.1 FPS 41,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 3877.5 operacje/s 0 % | 2330.6 operacje/s 39,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, Quadro M4000M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 123.8 FPS | 86.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 222.9 FPS | 155.8 FPS |
Średnie ustawienia | 267.5 FPS | 187.0 FPS |
Niskie ustawienia | 374.5 FPS | 261.8 FPS |
Różnica | 0 % | 30,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro M4000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 66.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.6 FPS | 119.8 FPS |
Średnie ustawienia | 195.1 FPS | 143.7 FPS |
Niskie ustawienia | 273.2 FPS | 201.2 FPS |
Różnica | 0 % | 26,3 % |