Informacje ogólne | Quadro P3000 | GeForce GTX 960A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro P3000 | GeForce GTX 960A |
Ogólny wynik | 41235 0 % | 24961 39,5 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 43 % 15,7 % |
Wynik porównawczy | 17003 0 % | 6230 63,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 441.6 29,8 % | 629.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 55.7 FPS 0 % | 18 FPS 67,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 108.5 FPS 0 % | 26.2 FPS 75,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.3 FPS 0 % | 14.4 FPS 59,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 52.7 FPS 0 % | 22.4 FPS 57,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 26.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 65,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 2750 operacje/s 0 % | 1503.8 operacje/s 45,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P3000, GeForce GTX 960A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P3000 | GeForce GTX 960A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 47.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.5 FPS | 85.5 FPS |
Średnie ustawienia | 195.0 FPS | 102.7 FPS |
Niskie ustawienia | 272.9 FPS | 143.7 FPS |
Różnica | 0 % | 47,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P3000, GeForce GTX 960A.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GeForce GTX 960A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 69.0 FPS | 40.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 124.1 FPS | 73.4 FPS |
Średnie ustawienia | 149.0 FPS | 88.1 FPS |
Niskie ustawienia | 208.6 FPS | 123.3 FPS |
Różnica | 0 % | 40,9 % |