Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce 920A |
Ogólny wynik | 29902 0 % | 14794 50,5 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 10,4 % | 48 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8941 0 % | 2189 75,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 339.4 0 % | 169.2 50,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.7 FPS 0 % | 7.5 FPS 72,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.8 FPS 0 % | 17 FPS 70,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 15 FPS 0 % | 2 FPS 86,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 69,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 4 FPS 73,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1466.6 operacje/s 0 % | 509.4 operacje/s 65,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce 920A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.3 FPS | 22.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.5 FPS | 40.4 FPS |
Średnie ustawienia | 130.2 FPS | 48.5 FPS |
Niskie ustawienia | 182.2 FPS | 68.0 FPS |
Różnica | 0 % | 62,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce 920A.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce 920A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.2 FPS | 22.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.5 FPS | 40.7 FPS |
Średnie ustawienia | 106.2 FPS | 48.9 FPS |
Niskie ustawienia | 148.7 FPS | 68.4 FPS |
Różnica | 0 % | 54 % |