Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 30 W 45,5 % |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GT 1030 |
Ogólny wynik | 29924 0 % | 25270 15,6 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 18,9 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8955 0 % | 6386 28,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341.4 23,4 % | 445.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.7 FPS 0 % | 19.3 FPS 30,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 37 FPS 36,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 40,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.8 FPS 0 % | 18 FPS 21,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 12,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1467.6 operacje/s 0 % | 1259.8 operacje/s 14,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GT 1030.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.3 FPS | 48.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.6 FPS | 86.9 FPS |
Średnie ustawienia | 130.3 FPS | 104.3 FPS |
Niskie ustawienia | 182.4 FPS | 146.0 FPS |
Różnica | 0 % | 20 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GT 1030.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 1030 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 74.0 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 88.8 FPS |
Niskie ustawienia | 148.6 FPS | 124.3 FPS |
Różnica | 0 % | 16,3 % |