Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q4 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 945 MHz 26,7 % | 1290 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 75 W 6,3 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
Ogólny wynik | 53772 0 % | 40411 24,8 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 50 % 26,5 % |
Wynik porównawczy | 28914 0 % | 16330 43,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 520 20,6 % | 654.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.8 FPS 0 % | 51.3 FPS 45,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 170.2 FPS 0 % | 104 FPS 38,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.9 FPS 0 % | 30.8 FPS 60,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 87.6 FPS 0 % | 45 FPS 48,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 43.3 FPS 0 % | 25.2 FPS 41,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 3869.7 operacje/s 0 % | 2642 operacje/s 31,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1050 Ti.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 124.5 FPS | 88.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 224.2 FPS | 158.6 FPS |
Średnie ustawienia | 269.0 FPS | 190.4 FPS |
Niskie ustawienia | 376.6 FPS | 266.5 FPS |
Różnica | 0 % | 29,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1050 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 91.1 FPS | 67.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 163.9 FPS | 121.8 FPS |
Średnie ustawienia | 196.7 FPS | 146.2 FPS |
Niskie ustawienia | 275.4 FPS | 204.7 FPS |
Różnica | 0 % | 25,7 % |