Informacje ogólne | RTX A500 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2022 | Q1 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | RTX A500 | Quadro M1200 |
Ogólny wynik | 41842 0 % | 28962 30,8 % |
Dowód na przyszłość | 90 % 0 % | 51 % 43,3 % |
Wynik porównawczy | 17507 0 % | 8388 52,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 443.8 0 % | 321.2 27,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.3 FPS 0 % | 26.5 FPS 47,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 86.2 FPS 0 % | 55.1 FPS 36 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.1 FPS 0 % | 15 FPS 57,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 41.6 FPS 0 % | 22 FPS 47,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 38.2 FPS 0 % | 14 FPS 63,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 2988.9 operacje/s 0 % | 2103 operacje/s 29,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A500, Quadro M1200.
Średnia klatek na sekundę | RTX A500 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 91.9 FPS | 57.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 165.4 FPS | 104.1 FPS |
Średnie ustawienia | 198.5 FPS | 125.0 FPS |
Niskie ustawienia | 277.9 FPS | 175.0 FPS |
Różnica | 0 % | 37 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A500, Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | RTX A500 | Quadro M1200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 70.0 FPS | 47.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 126.1 FPS | 85.9 FPS |
Średnie ustawienia | 151.3 FPS | 103.0 FPS |
Niskie ustawienia | 211.8 FPS | 144.3 FPS |
Różnica | 0 % | 31,9 % |