![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | GeForce GTX 660 | Quadro M620 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q1 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 980 MHz 0 % | 977 MHz 0,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 140 W 0 % | 30 W 78,6 % |
Wydajność | GeForce GTX 660 | Quadro M620 |
Ogólny wynik | 32177 0 % | 26926 16,3 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 58,8 % | 51 % 0 % |
Wynik porównawczy | 10353 0 % | 7250 30 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 480.4 0 % | 419.3 12,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 33.3 FPS 0 % | 23.6 FPS 29,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 68 FPS 0 % | 50.3 FPS 26 % |
DirectX 10 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 14.1 FPS 11,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 34.1 FPS 0 % | 18.9 FPS 44,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 11.1 FPS 26,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 1780.3 operacje/s 0 % | 1156.5 operacje/s 35 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660, Quadro M620.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660 | Quadro M620 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.2 FPS | 52.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 119.2 FPS | 94.6 FPS |
Średnie ustawienia | 143.0 FPS | 113.5 FPS |
Niskie ustawienia | 200.3 FPS | 158.9 FPS |
Różnica | 0 % | 20,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 | Quadro M620 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.4 FPS | 44.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.1 FPS | 79.6 FPS |
Średnie ustawienia | 115.3 FPS | 95.5 FPS |
Niskie ustawienia | 161.4 FPS | 133.7 FPS |
Różnica | 0 % | 17,2 % |