Informacje ogólne | Quadro RTX 5000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1035 MHz 0,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 110 W 0 % | 25 W 77,3 % |
Wydajność | Quadro RTX 5000 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 61911 0 % | 21983 64,5 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 53 % 22,1 % |
Wynik porównawczy | 38330 0 % | 4833 87,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 704.3 0 % | 225 68,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 122.5 FPS 0 % | 14.8 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 202.4 FPS 0 % | 29.2 FPS 85,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 110.7 FPS 0 % | 9 FPS 91,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 121.5 FPS 0 % | 12 FPS 90,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 55.4 FPS 0 % | 8.9 FPS 83,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 5275.7 operacje/s 0 % | 797.1 operacje/s 84,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 5000, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 5000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 146.6 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 263.9 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 316.7 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 443.4 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 72,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 5000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 104.6 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 188.2 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 225.9 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 316.2 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 66,1 % |