Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce 320M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 0 % | 20 W 33,3 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce 320M |
Ogólny wynik | 17356 0 % | 7372 57,5 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 16 % 64,4 % |
Wynik porównawczy | 3012 0 % | 543 82 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 187.5 0 % | 58.7 68,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 2 FPS 78,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 19.9 FPS 0 % | 7 FPS 64,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 659.9 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce 320M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce 320M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.5 FPS | 9.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.2 FPS | 16.5 FPS |
Średnie ustawienia | 61.5 FPS | 19.7 FPS |
Niskie ustawienia | 86.0 FPS | 27.6 FPS |
Różnica | 0 % | 67,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce 320M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.6 FPS | 10.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.6 FPS | 18.3 FPS |
Średnie ustawienia | 59.5 FPS | 22.0 FPS |
Niskie ustawienia | 83.3 FPS | 30.8 FPS |
Różnica | 0 % | 63,1 % |