Informacje ogólne | GeForce GT 640M | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 400 MHz 36 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 13 W 59,4 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | GeForce 9300M G |
Ogólny wynik | 15386 0 % | 4690 69,5 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2367 0 % | 220 90,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 192.4 20,7 % | 242.7 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.3 FPS 0 % | 0.6 FPS 92,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 19.1 FPS 0 % | 0.9 FPS 95,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.5 FPS 83,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 0.8 FPS 90,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.3 FPS 89,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 432.2 operacje/s 0 % | 52.8 operacje/s 87,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, GeForce 9300M G.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.8 FPS | 5.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 10.4 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 12.5 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 17.5 FPS |
Różnica | 0 % | 75,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, GeForce 9300M G.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce 9300M G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.6 FPS | 4.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.5 FPS | 8.7 FPS |
Średnie ustawienia | 51.1 FPS | 10.5 FPS |
Niskie ustawienia | 71.5 FPS | 14.6 FPS |
Różnica | 0 % | 79,5 % |