Informacje ogólne | GeForce GTX 660M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 950 MHz 0 % | 560 MHz 41,1 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 50 W 0 % | 23 W 54 % |
Wydajność | GeForce GTX 660M | GeForce GT 425M |
Ogólny wynik | 19250 0 % | 11681 39,3 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 0 % | 8 % 60 % |
Wynik porównawczy | 3706 0 % | 1364 63,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 264.1 0 % | 172.5 34,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 13.1 FPS 0 % | 4.8 FPS 63,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 30.2 FPS 0 % | 12.1 FPS 59,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2 FPS 60 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 4 FPS 66,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 1 FPS 80 % |
Obliczanie kart graficznych | 816.6 operacje/s 0 % | 225.3 operacje/s 72,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660M, GeForce GT 425M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.1 FPS | 16.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.6 FPS | 29.0 FPS |
Średnie ustawienia | 71.5 FPS | 34.8 FPS |
Niskie ustawienia | 100.1 FPS | 48.8 FPS |
Różnica | 0 % | 51,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660M, GeForce GT 425M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 30.9 FPS | 17.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 55.5 FPS | 31.8 FPS |
Średnie ustawienia | 66.7 FPS | 38.2 FPS |
Niskie ustawienia | 93.3 FPS | 53.5 FPS |
Różnica | 0 % | 42,7 % |