Informacje ogólne | GeForce GT 640M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 560 MHz 10,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 23 W 28,1 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | GeForce GT 425M |
Ogólny wynik | 15410 0 % | 11681 24,2 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 8 % 65,2 % |
Wynik porównawczy | 2375 0 % | 1364 42,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 193.2 0 % | 172.4 10,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 4.8 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 12 FPS 36,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 2 FPS 32,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 4 FPS 50,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 433 operacje/s 0 % | 223.1 operacje/s 48,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, GeForce GT 425M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 16.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.3 FPS | 29.0 FPS |
Średnie ustawienia | 51.9 FPS | 34.8 FPS |
Niskie ustawienia | 72.7 FPS | 48.8 FPS |
Różnica | 0 % | 33 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, GeForce GT 425M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.2 FPS | 17.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.5 FPS | 31.8 FPS |
Średnie ustawienia | 52.2 FPS | 38.2 FPS |
Niskie ustawienia | 73.1 FPS | 53.5 FPS |
Różnica | 0 % | 26,9 % |