Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 550M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q1 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 735 MHz 0,7 % | 740 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 550M |
Ogólny wynik | 51262 0 % | 12174 76,3 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 11 % 86,3 % |
Wynik porównawczy | 26278 0 % | 1482 94,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 492.5 0 % | 119.2 75,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.4 FPS 0 % | 5.5 FPS 92,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 120 FPS 0 % | 14.9 FPS 87,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 2 FPS 96,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 76.2 FPS 0 % | 5 FPS 93,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 49 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 4365.7 operacje/s 0 % | 1919.2 operacje/s 56 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 550M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 550M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 117.6 FPS | 16.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 211.7 FPS | 30.4 FPS |
Średnie ustawienia | 254.0 FPS | 36.5 FPS |
Niskie ustawienia | 355.6 FPS | 51.2 FPS |
Różnica | 0 % | 85,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 550M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 550M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.7 FPS | 18.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.0 FPS | 32.6 FPS |
Średnie ustawienia | 187.3 FPS | 39.1 FPS |
Niskie ustawienia | 262.2 FPS | 54.8 FPS |
Różnica | 0 % | 79,1 % |