Informacje ogólne | Quadro M1200 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q1 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Wydajność | Quadro M1200 | GeForce GT 555M |
Ogólny wynik | 28953 0 % | 13040 55 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 11 % 78,4 % |
Wynik porównawczy | 8383 0 % | 1700 79,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 317.1 0 % | 111.4 64,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 26.5 FPS 0 % | 7 FPS 73,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 55.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 63,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 3 FPS 79,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.1 FPS 0 % | 5 FPS 77,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 14 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2105 operacje/s 0 % | 226.9 operacje/s 89,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M1200, GeForce GT 555M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M1200 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 57.8 FPS | 18.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 104.1 FPS | 33.9 FPS |
Średnie ustawienia | 124.9 FPS | 40.7 FPS |
Niskie ustawienia | 174.9 FPS | 56.9 FPS |
Różnica | 0 % | 67,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M1200, GeForce GT 555M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GT 555M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.7 FPS | 20.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 85.8 FPS | 36.1 FPS |
Średnie ustawienia | 103.0 FPS | 43.3 FPS |
Niskie ustawienia | 144.2 FPS | 60.6 FPS |
Różnica | 0 % | 58 % |