Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q4 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 735 MHz 0 % | 500 MHz 32 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 28 W 65 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTS 250M |
Ogólny wynik | 51262 0 % | 11971 76,6 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 3 % 96,3 % |
Wynik porównawczy | 26278 0 % | 1433 94,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 492.5 0 % | 49.9 89,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.4 FPS 0 % | 4.3 FPS 94,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 120 FPS 0 % | 14.1 FPS 88,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
DirectX 11 Wydajność | 76.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 49 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 4365.7 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GTS 250M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 117.6 FPS | 16.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 211.7 FPS | 29.7 FPS |
Średnie ustawienia | 254.0 FPS | 35.6 FPS |
Niskie ustawienia | 355.6 FPS | 49.9 FPS |
Różnica | 0 % | 86 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GTS 250M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTS 250M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.7 FPS | 17.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.0 FPS | 32.0 FPS |
Średnie ustawienia | 187.3 FPS | 38.4 FPS |
Niskie ustawienia | 262.2 FPS | 53.8 FPS |
Różnica | 0 % | 79,5 % |