Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2018 | Q1 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 999 MHz 0 % | 550 MHz 44,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
Ogólny wynik | 32427 0 % | 12977 60 % |
Dowód na przyszłość | 61 % 0 % | 5 % 91,8 % |
Wynik porównawczy | 10515 0 % | 1684 84 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 286.1 0 % | 59.6 79,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 32.4 FPS 0 % | 4.8 FPS 85,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.6 FPS 0 % | 16 FPS 72,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 18.8 FPS 0 % | 3 FPS 84,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 34 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 18.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1577.5 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GTS 360M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 18.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.4 FPS | 33.4 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 40.0 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 56.1 FPS |
Różnica | 0 % | 72,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.7 FPS | 19.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.6 FPS | 35.1 FPS |
Średnie ustawienia | 115.9 FPS | 42.1 FPS |
Niskie ustawienia | 162.3 FPS | 59.0 FPS |
Różnica | 0 % | 63,7 % |