Informacje ogólne | GeForce GTX 960M | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2015 | Q1 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1097 MHz 0 % | 575 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 65 W 35 % | 100 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 960M | GeForce GTX 485M |
Ogólny wynik | 29624 0 % | 24696 16,6 % |
Dowód na przyszłość | 40 % 0 % | 11 % 72,5 % |
Wynik porównawczy | 8776 0 % | 6099 30,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 246 48,6 % | 478.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28.4 FPS 0 % | 21.7 FPS 23,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.6 FPS 0 % | 50.9 FPS 13,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 16 FPS 0 % | 9 FPS 43,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 24 FPS 0 % | 18 FPS 25,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 9 FPS 40 % |
Obliczanie kart graficznych | 1547.1 operacje/s 0 % | 904.4 operacje/s 41,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 960M, GeForce GTX 485M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 960M | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 59.6 FPS | 46.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 107.2 FPS | 84.4 FPS |
Średnie ustawienia | 128.7 FPS | 101.2 FPS |
Niskie ustawienia | 180.1 FPS | 141.7 FPS |
Różnica | 0 % | 21,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 960M, GeForce GTX 485M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960M | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 48.7 FPS | 40.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 87.6 FPS | 72.2 FPS |
Średnie ustawienia | 105.1 FPS | 86.6 FPS |
Niskie ustawienia | 147.2 FPS | 121.3 FPS |
Różnica | 0 % | 17,6 % |