Informacje ogólne | Quadro M1200 | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q1 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1093 MHz 0 % | 575 MHz 47,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 55 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro M1200 | GeForce GTX 485M |
Ogólny wynik | 28957 0 % | 24695 14,7 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 11 % 78,4 % |
Wynik porównawczy | 8385 0 % | 6098 27,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 321.6 32,3 % | 475.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 26.4 FPS 0 % | 21.8 FPS 17,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 54.8 FPS 0 % | 51.3 FPS 6,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 15 FPS 0 % | 9 FPS 40,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 21.8 FPS 0 % | 17.9 FPS 17,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 14 FPS 0 % | 9 FPS 35,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 2125.2 operacje/s 0 % | 911.6 operacje/s 57,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M1200, GeForce GTX 485M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M1200 | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 57.8 FPS | 46.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 104.1 FPS | 84.4 FPS |
Średnie ustawienia | 124.9 FPS | 101.2 FPS |
Niskie ustawienia | 174.9 FPS | 141.7 FPS |
Różnica | 0 % | 19 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M1200, GeForce GTX 485M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GTX 485M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.7 FPS | 40.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 85.9 FPS | 72.5 FPS |
Średnie ustawienia | 103.0 FPS | 87.0 FPS |
Niskie ustawienia | 144.2 FPS | 121.7 FPS |
Różnica | 0 % | 15,6 % |