Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q2 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 735 MHz 22,6 % | 950 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 50 W 37,5 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTX 660M |
Ogólny wynik | 51256 0 % | 19250 62,4 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 20 % 75 % |
Wynik porównawczy | 26272 0 % | 3706 85,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 493.5 0 % | 264.1 46,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.4 FPS 0 % | 13.1 FPS 82,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 119 FPS 0 % | 30.2 FPS 74,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 59.8 FPS 0 % | 5 FPS 91,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 77.4 FPS 0 % | 12 FPS 84,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 49.3 FPS 0 % | 5 FPS 89,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 4358 operacje/s 0 % | 816.6 operacje/s 81,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GTX 660M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 117.5 FPS | 33.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 211.5 FPS | 59.6 FPS |
Średnie ustawienia | 253.8 FPS | 71.5 FPS |
Niskie ustawienia | 355.3 FPS | 100.1 FPS |
Różnica | 0 % | 71,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.4 FPS | 30.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 155.5 FPS | 55.5 FPS |
Średnie ustawienia | 186.6 FPS | 66.7 FPS |
Niskie ustawienia | 261.2 FPS | 93.3 FPS |
Różnica | 0 % | 64,3 % |