Informacje ogólne | GeForce GTX 670M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2012 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 620 MHz 0,8 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 32 W 57,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 670M | GeForce GT 640M |
Ogólny wynik | 21187 0 % | 15411 27,3 % |
Dowód na przyszłość | 20 % 13 % | 23 % 0 % |
Wynik porównawczy | 4489 0 % | 2375 47,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 305.4 0 % | 196.4 35,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 17.8 FPS 0 % | 8.2 FPS 53,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 44.4 FPS 0 % | 18.9 FPS 57,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 6.9 FPS 0 % | 3 FPS 56,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 15 FPS 0 % | 8 FPS 46,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3 FPS 40,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 707.9 operacje/s 0 % | 431.3 operacje/s 39,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 670M, GeForce GT 640M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 670M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 37.9 FPS | 24.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 68.2 FPS | 43.2 FPS |
Średnie ustawienia | 81.8 FPS | 51.8 FPS |
Niskie ustawienia | 114.5 FPS | 72.5 FPS |
Różnica | 0 % | 36,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 670M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 670M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 34.1 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 61.3 FPS | 43.4 FPS |
Średnie ustawienia | 73.6 FPS | 52.1 FPS |
Niskie ustawienia | 103.0 FPS | 72.9 FPS |
Różnica | 0 % | 29,2 % |