Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro 3000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2016 | Q2 2011 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1290 MHz 0 % | 450 MHz 65,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro 3000M |
Ogólny wynik | 40428 0 % | 16022 60,4 % |
Dowód na przyszłość | 50 % 0 % | 13 % 74 % |
Wynik porównawczy | 16344 0 % | 2567 84,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 642.5 0 % | 308.1 52,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 51.2 FPS 0 % | 11.6 FPS 77,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 104.3 FPS 0 % | 32.2 FPS 69,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 30.8 FPS 0 % | 4 FPS 87,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 44.6 FPS 0 % | 10.1 FPS 77,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 25 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2653.6 operacje/s 0 % | 379.1 operacje/s 85,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 Ti, Quadro 3000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro 3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 88.1 FPS | 25.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 158.6 FPS | 45.6 FPS |
Średnie ustawienia | 190.3 FPS | 54.7 FPS |
Niskie ustawienia | 266.4 FPS | 76.6 FPS |
Różnica | 0 % | 71,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 Ti, Quadro 3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti | Quadro 3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.7 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 121.8 FPS | 45.3 FPS |
Średnie ustawienia | 146.1 FPS | 54.3 FPS |
Niskie ustawienia | 204.6 FPS | 76.1 FPS |
Różnica | 0 % | 62,8 % |