Informacje ogólne | Quadro M2000M | Quadro 5010M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 45 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | Quadro 5010M |
Ogólny wynik | 29924 0 % | 21400 28,5 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 16 % 62,8 % |
Wynik porównawczy | 8955 0 % | 4579 48,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341.4 0 % | 313.4 8,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.7 FPS 0 % | 18.8 FPS 32 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 47 FPS 19 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 32,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.8 FPS 0 % | 18.1 FPS 20,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1467.6 operacje/s 0 % | 681.5 operacje/s 53,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, Quadro 5010M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.3 FPS | 38.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.6 FPS | 68.6 FPS |
Średnie ustawienia | 130.3 FPS | 82.4 FPS |
Niskie ustawienia | 182.4 FPS | 115.3 FPS |
Różnica | 0 % | 36,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 34.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 61.8 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 74.1 FPS |
Niskie ustawienia | 148.6 FPS | 103.8 FPS |
Różnica | 0 % | 30,2 % |