Informacje ogólne | Quadro M520 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 450 MHz 56,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 75 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | Quadro 5010M |
Ogólny wynik | 21986 0 % | 21402 2,7 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 16 % 69,8 % |
Wynik porównawczy | 4834 0 % | 4581 5,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 225.4 28,4 % | 315 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.8 FPS 21,4 % | 18.8 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 29.2 FPS 37,9 % | 47 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 10,9 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 11.9 FPS 33,9 % | 18 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 790.8 operacje/s 0 % | 685.6 operacje/s 13,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, Quadro 5010M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 38.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.9 FPS | 69.2 FPS |
Średnie ustawienia | 86.2 FPS | 83.0 FPS |
Niskie ustawienia | 120.7 FPS | 116.2 FPS |
Różnica | 0 % | 3,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.5 FPS | 34.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.8 FPS | 61.9 FPS |
Średnie ustawienia | 76.6 FPS | 74.3 FPS |
Niskie ustawienia | 107.2 FPS | 104.0 FPS |
Różnica | 0 % | 3 % |