Informacje ogólne | Quadro K3000M | Quadro FX 3800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 654 MHz 0 % | 602 MHz 8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 30,6 % | 108 W 0 % |
Wydajność | Quadro K3000M | Quadro FX 3800 |
Ogólny wynik | 20661 0 % | 14369 30,5 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 4269 0 % | 2065 51,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 343.4 0 % | 58.2 83,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 15.2 FPS 0 % | 6 FPS 60,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 35.9 FPS 0 % | 19.9 FPS 44,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 7 FPS 0 % | 4 FPS 43,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 13.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 643.2 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K3000M, Quadro FX 3800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K3000M | Quadro FX 3800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.6 FPS | 21.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 65.9 FPS | 39.0 FPS |
Średnie ustawienia | 79.1 FPS | 46.8 FPS |
Niskie ustawienia | 110.7 FPS | 65.6 FPS |
Różnica | 0 % | 40,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K3000M, Quadro FX 3800.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | Quadro FX 3800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 33.3 FPS | 22.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 59.9 FPS | 40.3 FPS |
Średnie ustawienia | 71.9 FPS | 48.3 FPS |
Niskie ustawienia | 100.7 FPS | 67.6 FPS |
Różnica | 0 % | 32,8 % |