Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2018 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 999 MHz 0 % | 625 MHz 37,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
Ogólny wynik | 32427 0 % | 15385 52,6 % |
Dowód na przyszłość | 61 % 0 % | 23 % 62,3 % |
Wynik porównawczy | 10515 0 % | 2367 77,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 286.1 0 % | 192.6 32,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 32.4 FPS 0 % | 8.3 FPS 74,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.6 FPS 0 % | 18.9 FPS 67,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 18.8 FPS 0 % | 3 FPS 84,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 34 FPS 0 % | 8.1 FPS 76,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 18.1 FPS 0 % | 3 FPS 83,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 1577.5 operacje/s 0 % | 427.9 operacje/s 72,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 23.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.4 FPS | 42.9 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 51.5 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 72.1 FPS |
Różnica | 0 % | 64,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.7 FPS | 23.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.6 FPS | 42.8 FPS |
Średnie ustawienia | 115.9 FPS | 51.3 FPS |
Niskie ustawienia | 162.3 FPS | 71.9 FPS |
Różnica | 0 % | 55,7 % |