Informacje ogólne | GeForce MX150 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 21,9 % | 32 W 0 % |
Wydajność | GeForce MX150 | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 24274 0 % | 13373 44,9 % |
Dowód na przyszłość | 55 % 0 % | 21 % 61,8 % |
Wynik porównawczy | 5892 0 % | 1788 69,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 216.5 0 % | 172.9 20,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 18.5 FPS 0 % | 6.3 FPS 66,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 36.2 FPS 0 % | 15.1 FPS 58,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 18 FPS 0 % | 6 FPS 66,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 10.9 FPS 0 % | 2 FPS 81,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 960.6 operacje/s 0 % | 310.9 operacje/s 67,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce MX150, GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | GeForce MX150 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 45.8 FPS | 19.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 82.4 FPS | 35.1 FPS |
Średnie ustawienia | 98.9 FPS | 42.1 FPS |
Niskie ustawienia | 138.4 FPS | 58.9 FPS |
Różnica | 0 % | 57,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce MX150, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce MX150 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.4 FPS | 20.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.0 FPS | 37.0 FPS |
Średnie ustawienia | 85.1 FPS | 44.4 FPS |
Niskie ustawienia | 119.2 FPS | 62.1 FPS |
Różnica | 0 % | 47,9 % |