![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | Quadro M520 | GeForce GT 635M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 675 MHz 35,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 28,6 % | 35 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | GeForce GT 635M |
Ogólny wynik | 21998 0 % | 12049 45,2 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 21 % 60,4 % |
Wynik porównawczy | 4839 0 % | 1452 70 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 225.2 0 % | 169.8 24,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.7 FPS 0 % | 5 FPS 66,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 29 FPS 0 % | 12.9 FPS 55,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 0 % | 2 FPS 77,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 787.6 operacje/s 0 % | 329.3 operacje/s 58,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, GeForce GT 635M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | GeForce GT 635M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 16.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.8 FPS | 30.0 FPS |
Średnie ustawienia | 86.2 FPS | 35.9 FPS |
Niskie ustawienia | 120.6 FPS | 50.3 FPS |
Różnica | 0 % | 58,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, GeForce GT 635M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 635M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.5 FPS | 18.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.9 FPS | 32.7 FPS |
Średnie ustawienia | 76.6 FPS | 39.3 FPS |
Niskie ustawienia | 107.3 FPS | 55.0 FPS |
Różnica | 0 % | 48,8 % |