Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX230 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q1 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX230 |
Ogólny wynik | 44235 0 % | 21810 50,7 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 65 % 8,5 % |
Wynik porównawczy | 19567 0 % | 4757 75,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 387.2 0 % | 217.4 43,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.7 FPS 0 % | 15.5 FPS 75,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.1 FPS 0 % | 31.8 FPS 73,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.9 FPS 0 % | 6 FPS 84,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.4 FPS 0 % | 15.1 FPS 75 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 9 FPS 72 % |
Obliczanie kart graficznych | 2754.5 operacje/s 0 % | 767.8 operacje/s 72,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX230.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 39.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 70.9 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 85.1 FPS |
Niskie ustawienia | 297.7 FPS | 119.2 FPS |
Różnica | 0 % | 60 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX230.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 35.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.8 FPS | 63.1 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 75.7 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 106.0 FPS |
Różnica | 0 % | 52,8 % |