Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2020 | Q1 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
Ogólny wynik | 40733 0 % | 21812 46,5 % |
Dowód na przyszłość | 73 % 0 % | 65 % 11 % |
Wynik porównawczy | 16592 0 % | 4758 71,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 336.7 0 % | 219 35 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 53.9 FPS 0 % | 15.5 FPS 71,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 100.8 FPS 0 % | 32 FPS 68,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 34 FPS 0 % | 6 FPS 82,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 52.6 FPS 0 % | 15 FPS 71,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 28 FPS 0 % | 9 FPS 67,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2347 operacje/s 0 % | 762.4 operacje/s 67,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX230.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 88.9 FPS | 39.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 160.0 FPS | 70.9 FPS |
Średnie ustawienia | 192.0 FPS | 85.1 FPS |
Niskie ustawienia | 268.8 FPS | 119.2 FPS |
Różnica | 0 % | 55,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX230.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 68.2 FPS | 35.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 122.7 FPS | 63.0 FPS |
Średnie ustawienia | 147.2 FPS | 75.6 FPS |
Niskie ustawienia | 206.1 FPS | 105.8 FPS |
Różnica | 0 % | 48,7 % |