Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX250 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2019 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 6144 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX250 |
Ogólny wynik | 46503 0 % | 25042 46,1 % |
Dowód na przyszłość | 70 % 0 % | 66 % 5,7 % |
Wynik porównawczy | 21625 0 % | 6271 71 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 342.3 0 % | 242.2 29,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 71.1 FPS 0 % | 20 FPS 71,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 110.9 FPS 0 % | 38.7 FPS 65,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 64.2 FPS 0 % | 9.9 FPS 84,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 73.2 FPS 0 % | 19.2 FPS 73,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 36 FPS 0 % | 12.1 FPS 66,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 2738.3 operacje/s 0 % | 1001 operacje/s 63,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce MX250.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX250 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 104.7 FPS | 47.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 188.5 FPS | 85.9 FPS |
Średnie ustawienia | 226.2 FPS | 103.1 FPS |
Niskie ustawienia | 316.6 FPS | 144.4 FPS |
Różnica | 0 % | 54,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce MX250.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX250 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 78.4 FPS | 40.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 141.1 FPS | 73.4 FPS |
Średnie ustawienia | 169.4 FPS | 88.1 FPS |
Niskie ustawienia | 237.1 FPS | 123.4 FPS |
Różnica | 0 % | 48 % |