Informacje ogólne | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1110 MHz 20,4 % | 1395 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 110 W 0 % | 50 W 54,5 % |
Wydajność | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 |
Ogólny wynik | 57267 0 % | 42433 25,9 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 66 % 2,9 % |
Wynik porównawczy | 32795 0 % | 18006 45,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 552.9 0 % | 383.6 30,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 107.2 FPS 0 % | 57.4 FPS 46,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 180.4 FPS 0 % | 116.1 FPS 35,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 97.5 FPS 0 % | 36.3 FPS 62,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 103.7 FPS 0 % | 50.1 FPS 51,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 47 FPS 0 % | 27.2 FPS 42,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 4565.4 operacje/s 0 % | 2728 operacje/s 40,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 4000, GeForce GTX 1650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 133.7 FPS | 93.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 240.7 FPS | 168.0 FPS |
Średnie ustawienia | 288.8 FPS | 201.6 FPS |
Niskie ustawienia | 404.3 FPS | 282.3 FPS |
Różnica | 0 % | 30,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 4000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 96.3 FPS | 70.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 173.4 FPS | 127.2 FPS |
Średnie ustawienia | 208.1 FPS | 152.7 FPS |
Niskie ustawienia | 291.3 FPS | 213.7 FPS |
Różnica | 0 % | 26,6 % |