Informacje ogólne | Quadro RTX 5000 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 16384 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro RTX 5000 | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 61909 0 % | 25146 59,4 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 6,8 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 38328 0 % | 6323 83,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 705.7 0 % | 230.5 67,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 123 FPS 0 % | 19.8 FPS 83,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 205.2 FPS 0 % | 38.3 FPS 81,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 110.3 FPS 0 % | 10 FPS 91 % |
DirectX 11 Wydajność | 120.3 FPS 0 % | 19.1 FPS 84,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 56.3 FPS 0 % | 11.9 FPS 78,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 5371.6 operacje/s 0 % | 1005 operacje/s 81,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 5000, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 5000 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 146.7 FPS | 48.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 264.0 FPS | 86.4 FPS |
Średnie ustawienia | 316.8 FPS | 103.7 FPS |
Niskie ustawienia | 443.6 FPS | 145.2 FPS |
Różnica | 0 % | 67,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 5000, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 104.9 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 188.8 FPS | 73.9 FPS |
Średnie ustawienia | 226.5 FPS | 88.7 FPS |
Niskie ustawienia | 317.1 FPS | 124.2 FPS |
Różnica | 0 % | 60,8 % |