Informacje ogólne | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q1 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 165 W 0 % | 55 W 66,7 % |
Wydajność | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 Ti |
Ogólny wynik | 64192 0 % | 44214 31,1 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 71 % 11,3 % |
Wynik porównawczy | 41206 0 % | 19549 52,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 610.2 0 % | 389.2 36,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 120.4 FPS 0 % | 62.7 FPS 47,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 156.4 FPS 0 % | 119.1 FPS 23,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 120.1 FPS 0 % | 39 FPS 67,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 132.5 FPS 0 % | 60.5 FPS 54,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 72.4 FPS 0 % | 32.2 FPS 55,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 7189.1 operacje/s 0 % | 2773.7 operacje/s 61,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A5000, GeForce GTX 1650 Ti.
Średnia klatek na sekundę | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 153.2 FPS | 98.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 275.8 FPS | 177.0 FPS |
Średnie ustawienia | 331.0 FPS | 212.4 FPS |
Niskie ustawienia | 463.4 FPS | 297.4 FPS |
Różnica | 0 % | 35,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A5000, GeForce GTX 1650 Ti.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 108.8 FPS | 74.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 195.9 FPS | 133.5 FPS |
Średnie ustawienia | 235.0 FPS | 160.2 FPS |
Niskie ustawienia | 329.0 FPS | 224.3 FPS |
Różnica | 0 % | 31,8 % |