Informações gerais | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
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Lançado | Q1 2017 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 45 W 0 % | 45 W 0 % |
atuação | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
Pontuação geral | 28940 0 % | 17655 39 % |
À prova de futuro | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Pontuação de referência | 8375 0 % | 3117 62,8 % |
Pontuação de referência 2D | 318 0 % | 236.9 25,5 % |
Média DirectX atuação | 26.2 FPS 0 % | 10.8 FPS 58,8 % |
DirectX 9 atuação | 54.9 FPS 0 % | 25.2 FPS 54,2 % |
DirectX 10 atuação | 14.9 FPS 0 % | 4 FPS 73,2 % |
DirectX 11 atuação | 21 FPS 0 % | 10.1 FPS 52,2 % |
DirectX 12 atuação | 14 FPS 0 % | 4 FPS 71,3 % |
Computação de placa gráfica | 1368.6 operações/s 0 % | 550.2 operações/s 59,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1200, GeForce GT 650M.
Média de quadros por segundo | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 57.8 FPS | 29.1 FPS |
Configurações altas | 104.0 FPS | 52.5 FPS |
Configurações médias | 124.8 FPS | 63.0 FPS |
Configurações baixas | 174.7 FPS | 88.1 FPS |
Diferença | 0 % | 49,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1200, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 47.5 FPS | 27.7 FPS |
Configurações altas | 85.5 FPS | 49.9 FPS |
Configurações médias | 102.7 FPS | 59.9 FPS |
Configurações baixas | 143.7 FPS | 83.9 FPS |
Diferença | 0 % | 41,6 % |