معلومات عامة | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2017 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11٫2 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 W 0 % | 45 W 0 % |
أداء | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
المجموع النهائي | 28944 0 % | 17657 39 % |
برهان المستقبل | 51 % 0 % | 21 % 58٫8 % |
النتيجة المعيارية | 8378 0 % | 3118 62٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 320.6 0 % | 234.8 26٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 26.3 FPS 0 % | 10.7 FPS 59٫4 % |
DirectX 9 أداء | 55.3 FPS 0 % | 24.8 FPS 55٫3 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 4 FPS 73٫3 % |
DirectX 11 أداء | 21 FPS 0 % | 10 FPS 52٫4 % |
DirectX 12 أداء | 14 FPS 0 % | 4 FPS 71٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1376.9 عمليات/s 0 % | 551.8 عمليات/s 59٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M1200, GeForce GT 650M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 57.8 FPS | 29.1 FPS |
إعدادات عالية | 104.0 FPS | 52.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 124.8 FPS | 63.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 174.7 FPS | 88.1 FPS |
فرق | 0 % | 49٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M1200, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 47.5 FPS | 27.7 FPS |
إعدادات عالية | 85.5 FPS | 49.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 102.6 FPS | 59.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 143.6 FPS | 83.7 FPS |
فرق | 0 % | 41٫7 % |