Informações gerais | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
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Lançado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 50 W 0 % | 45 W 10 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
Pontuação geral | 42438 0 % | 17661 58,4 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Pontuação de referência | 18010 0 % | 3119 82,7 % |
Pontuação de referência 2D | 384 0 % | 237.1 38,3 % |
Média DirectX atuação | 57.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 81,2 % |
DirectX 9 atuação | 116 FPS 0 % | 25 FPS 78,4 % |
DirectX 10 atuação | 36.2 FPS 0 % | 4 FPS 89,1 % |
DirectX 11 atuação | 49.5 FPS 0 % | 10 FPS 79,8 % |
DirectX 12 atuação | 27.2 FPS 0 % | 4 FPS 85,3 % |
Computação de placa gráfica | 2739 operações/s 0 % | 546.7 operações/s 80 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, GeForce GT 650M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.5 FPS | 29.2 FPS |
Configurações altas | 168.3 FPS | 52.6 FPS |
Configurações médias | 202.0 FPS | 63.1 FPS |
Configurações baixas | 282.7 FPS | 88.3 FPS |
Diferença | 0 % | 68,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 70.6 FPS | 28.0 FPS |
Configurações altas | 127.1 FPS | 50.4 FPS |
Configurações médias | 152.5 FPS | 60.4 FPS |
Configurações baixas | 213.6 FPS | 84.6 FPS |
Diferença | 0 % | 60,4 % |