معلومات عامة | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11٫2 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 W 0 % | 45 W 10 % |
أداء | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
المجموع النهائي | 42438 0 % | 17661 58٫4 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 21 % 68٫2 % |
النتيجة المعيارية | 18010 0 % | 3119 82٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 384 0 % | 237.1 38٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 57.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 81٫2 % |
DirectX 9 أداء | 116 FPS 0 % | 25 FPS 78٫4 % |
DirectX 10 أداء | 36.2 FPS 0 % | 4 FPS 89٫1 % |
DirectX 11 أداء | 49.5 FPS 0 % | 10 FPS 79٫8 % |
DirectX 12 أداء | 27.2 FPS 0 % | 4 FPS 85٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2739 عمليات/s 0 % | 546.7 عمليات/s 80 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650, GeForce GT 650M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 93.5 FPS | 29.2 FPS |
إعدادات عالية | 168.3 FPS | 52.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 202.0 FPS | 63.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 282.7 FPS | 88.3 FPS |
فرق | 0 % | 68٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 70.6 FPS | 28.0 FPS |
إعدادات عالية | 127.1 FPS | 50.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 152.5 FPS | 60.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 213.6 FPS | 84.6 FPS |
فرق | 0 % | 60٫4 % |