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Informações gerais | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Lançado | Q2 2019 | Q4 2012 |
Usado em | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 33 W 56 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
Pontuação geral | 45160 0 % | 11822 73,8 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Pontuação de referência | 20394 0 % | 1398 93,1 % |
Pontuação de referência 2D | 574.4 0 % | 150.1 73,9 % |
Média DirectX atuação | 64.1 FPS 0 % | 5 FPS 92,2 % |
DirectX 9 atuação | 126.1 FPS 0 % | 13 FPS 89,7 % |
DirectX 10 atuação | 39 FPS 0 % | 2 FPS 94,9 % |
DirectX 11 atuação | 57.4 FPS 0 % | 5 FPS 91,3 % |
DirectX 12 atuação | 33.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 3105.5 operações/s 0 % | 288 operações/s 90,7 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 101.0 FPS | 16.2 FPS |
Configurações altas | 181.8 FPS | 29.2 FPS |
Configurações médias | 218.1 FPS | 35.0 FPS |
Configurações baixas | 305.4 FPS | 49.0 FPS |
Diferença | 0 % | 83,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 630M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 76.0 FPS | 17.9 FPS |
Configurações altas | 136.7 FPS | 32.2 FPS |
Configurações médias | 164.1 FPS | 38.6 FPS |
Configurações baixas | 229.7 FPS | 54.1 FPS |
Diferença | 0 % | 76,5 % |