Informações gerais | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
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Lançado | Q3 2012 | Q2 2017 |
Usado em | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Relógio principal | 607 MHz 41,7 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 200 W 0 % | 25 W 87,5 % |
atuação | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
Pontuação geral | 26286 0 % | 21986 16,4 % |
À prova de futuro | 21 % 60,4 % | 53 % 0 % |
Pontuação de referência | 6910 0 % | 4834 30 % |
Pontuação de referência 2D | 462 0 % | 225.4 51,2 % |
Média DirectX atuação | 25.6 FPS 0 % | 14.8 FPS 42,3 % |
DirectX 9 atuação | 58.5 FPS 0 % | 29.2 FPS 50 % |
DirectX 10 atuação | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18,4 % |
DirectX 11 atuação | 22.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 48 % |
DirectX 12 atuação | 10 FPS 0 % | 9 FPS 10 % |
Computação de placa gráfica | 907.4 operações/s 0 % | 790.8 operações/s 12,9 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 465, Quadro M520.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 51.0 FPS | 39.9 FPS |
Configurações altas | 91.7 FPS | 71.9 FPS |
Configurações médias | 110.1 FPS | 86.2 FPS |
Configurações baixas | 154.1 FPS | 120.7 FPS |
Diferença | 0 % | 21,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 465, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 43.0 FPS | 35.5 FPS |
Configurações altas | 77.3 FPS | 63.8 FPS |
Configurações médias | 92.8 FPS | 76.6 FPS |
Configurações baixas | 129.9 FPS | 107.2 FPS |
Diferença | 0 % | 17,5 % |