Informacje ogólne | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 607 MHz 41,7 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 200 W 0 % | 25 W 87,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 26286 0 % | 21986 16,4 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 60,4 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6910 0 % | 4834 30 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 462 0 % | 225.4 51,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 25.6 FPS 0 % | 14.8 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.5 FPS 0 % | 29.2 FPS 50 % |
DirectX 10 Wydajność | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 22.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 48 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 0 % | 9 FPS 10 % |
Obliczanie kart graficznych | 907.4 operacje/s 0 % | 790.8 operacje/s 12,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 465, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 51.0 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 91.7 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 110.1 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 154.1 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 21,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 465, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.0 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 77.3 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 92.8 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 129.9 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 17,5 % |