Informações gerais | Quadro K4000 | Quadro M520 |
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Lançado | Q4 2012 | Q2 2017 |
Usado em | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Relógio principal | 810 MHz 22,2 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 80 W 0 % | 25 W 68,8 % |
atuação | Quadro K4000 | Quadro M520 |
Pontuação geral | 26531 0 % | 21986 17,1 % |
À prova de futuro | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Pontuação de referência | 7039 0 % | 4834 31,3 % |
Pontuação de referência 2D | 417.6 0 % | 225.4 46 % |
Média DirectX atuação | 23.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 36,8 % |
DirectX 9 atuação | 49.3 FPS 0 % | 29.2 FPS 40,8 % |
DirectX 10 atuação | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18,3 % |
DirectX 11 atuação | 23 FPS 0 % | 11.9 FPS 48,3 % |
DirectX 12 atuação | 10 FPS 0 % | 9 FPS 10,6 % |
Computação de placa gráfica | 1128 operações/s 0 % | 790.8 operações/s 29,9 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K4000, Quadro M520.
Média de quadros por segundo | Quadro K4000 | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 51.6 FPS | 39.9 FPS |
Configurações altas | 92.8 FPS | 71.9 FPS |
Configurações médias | 111.4 FPS | 86.2 FPS |
Configurações baixas | 156.0 FPS | 120.7 FPS |
Diferença | 0 % | 22,6 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro K4000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000 | Quadro M520 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 43.4 FPS | 35.5 FPS |
Configurações altas | 78.1 FPS | 63.8 FPS |
Configurações médias | 93.7 FPS | 76.6 FPS |
Configurações baixas | 131.2 FPS | 107.2 FPS |
Diferença | 0 % | 18,3 % |