Informacje ogólne | Quadro K4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 810 MHz 22,2 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 25 W 68,8 % |
Wydajność | Quadro K4000 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 26531 0 % | 21986 17,1 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 7039 0 % | 4834 31,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 417.6 0 % | 225.4 46 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 23.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 36,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 49.3 FPS 0 % | 29.2 FPS 40,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 11 FPS 0 % | 9 FPS 18,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 23 FPS 0 % | 11.9 FPS 48,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 0 % | 9 FPS 10,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 1128 operacje/s 0 % | 790.8 operacje/s 29,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K4000, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 51.6 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 92.8 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 111.4 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 156.0 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 22,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K4000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.4 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 78.1 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 93.7 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 131.2 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 18,3 % |