Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
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Lançado | Q2 2020 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 20 W 42,9 % |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
Pontuação geral | 40766 0 % | 16109 60,5 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 23 % 68,5 % |
Pontuação de referência | 16618 0 % | 2595 84,4 % |
Pontuação de referência 2D | 331 42,8 % | 578.9 0 % |
Média DirectX atuação | 54 FPS 0 % | 7.4 FPS 86,2 % |
DirectX 9 atuação | 101.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 89,2 % |
DirectX 10 atuação | 34.1 FPS 0 % | 6 FPS 82,5 % |
DirectX 11 atuação | 52.8 FPS 0 % | 9.1 FPS 82,7 % |
DirectX 12 atuação | 27.9 FPS 0 % | 3.8 FPS 86,5 % |
Computação de placa gráfica | 2339.3 operações/s 0 % | 627.2 operações/s 73,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 7690M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 89.0 FPS | 25.5 FPS |
Configurações altas | 160.2 FPS | 45.9 FPS |
Configurações médias | 192.2 FPS | 55.1 FPS |
Configurações baixas | 269.1 FPS | 77.2 FPS |
Diferença | 0 % | 71,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 7690M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 68.2 FPS | 24.9 FPS |
Configurações altas | 122.7 FPS | 44.9 FPS |
Configurações médias | 147.3 FPS | 53.8 FPS |
Configurações baixas | 206.2 FPS | 75.4 FPS |
Diferença | 0 % | 63,4 % |