معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 20 W 42٫9 % |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
المجموع النهائي | 40766 0 % | 16109 60٫5 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 23 % 68٫5 % |
النتيجة المعيارية | 16618 0 % | 2595 84٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 331 42٫8 % | 578.9 0 % |
متوسط DirectX أداء | 54 FPS 0 % | 7.4 FPS 86٫2 % |
DirectX 9 أداء | 101.1 FPS 0 % | 10.9 FPS 89٫2 % |
DirectX 10 أداء | 34.1 FPS 0 % | 6 FPS 82٫5 % |
DirectX 11 أداء | 52.8 FPS 0 % | 9.1 FPS 82٫7 % |
DirectX 12 أداء | 27.9 FPS 0 % | 3.8 FPS 86٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2339.3 عمليات/s 0 % | 627.2 عمليات/s 73٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 7690M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 89.0 FPS | 25.5 FPS |
إعدادات عالية | 160.2 FPS | 45.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 192.2 FPS | 55.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 269.1 FPS | 77.2 FPS |
فرق | 0 % | 71٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 7690M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.2 FPS | 24.9 FPS |
إعدادات عالية | 122.7 FPS | 44.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.3 FPS | 53.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 206.2 FPS | 75.4 FPS |
فرق | 0 % | 63٫4 % |