Informações gerais | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Lançado | Q3 2015 | Q2 2019 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 100 W 0 % | 35 W 65 % |
atuação | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
Pontuação geral | 39971 0 % | 39896 0,2 % |
À prova de futuro | 41 % 37,9 % | 66 % 0 % |
Pontuação de referência | 15977 0 % | 15917 0,4 % |
Pontuação de referência 2D | 420.8 0 % | 328.3 22 % |
Média DirectX atuação | 53.2 FPS 0 % | 50.9 FPS 4,3 % |
DirectX 9 atuação | 108.5 FPS 0 % | 95.7 FPS 11,7 % |
DirectX 10 atuação | 30.8 FPS 3,8 % | 32 FPS 0 % |
DirectX 11 atuação | 48.6 FPS 0 % | 47.1 FPS 2,9 % |
DirectX 12 atuação | 25.1 FPS 12,8 % | 28.8 FPS 0 % |
Computação de placa gráfica | 2330.6 operações/s 0 % | 2276.5 operações/s 2,3 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M4000M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Média de quadros por segundo | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 87.5 FPS | 87.3 FPS |
Configurações altas | 157.5 FPS | 157.1 FPS |
Configurações médias | 189.0 FPS | 188.5 FPS |
Configurações baixas | 264.6 FPS | 263.9 FPS |
Diferença | 0 % | 0,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M4000M, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.9 FPS | 66.8 FPS |
Configurações altas | 120.4 FPS | 120.2 FPS |
Configurações médias | 144.5 FPS | 144.2 FPS |
Configurações baixas | 202.3 FPS | 201.9 FPS |
Diferença | 0 % | 0,2 % |